printlogo


متخصصان شرکت دانش‌بنیان «آیریا نادین ورنا» با عرضه انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای با کیفیت به بازار بین‌المللی، موفق به ارزآوری برای کشور شده‌اند
آنو؛ پرچمدار تولید بازی و انیمیشن ایرانی در بازار بین‌المللی
گسترش نفوذ اینترنت و پیشرفت فناوری در زمینه تولید گوشی‌های همراه هوشمند در چند دهه اخیر باعث شده است شاهد ظهور و رشد کسب‌وکارهای جدیدی باشیم. بازی‌سازی رایانه‌ای و انیمیشن‌سازی دو نمونه از پر مخاطب‌ترین این حوزه‌ها هستند که در ایران نیز طرفداران بسیاری دارند. سید مصطفی کیوانیان، جوان 34 ساله‌ای که در حوزه مهندسی نرم‌افزار تحصیل کرده است، اکنون از کارافرینان موفق در زمینه ساخت این نوع بازی‌ها در کشور است که با تلاش فراوان و پس از گذر از فرازونشیب‌های زیاد توانسته است شرکت خلاق و نوآور «آیریا نادین ورنا» را به جایگاه خوبی نه تنها در ایران بلکه در بازارهای بین‌المللی برساند.

مدیرعامل شرکت «آیریا نادین ورنا» درباره علاقه‌مندشدن خود به دنیای بازی و انیمیشن به جام‌جم می‌گوید: « از کودکی به بازی‌های دیجیتالی مثل آتاری، سگا و میکرو بسیار علاقه‌مند بودم. پس از چندسال زمانی که خواهرم در رشته کامپیوتر پذیرفته شد، من علاقه‌ام را با انجام بازی‌های رایانه‌ای دنبال کردم. در زمان انتخاب رشته در مقطع دبیرستان ابتدا رشته تجربی را انتخاب کردم اما کمی مانده به آغاز سال تحصیلی تصمیم گرفتم علاقه همیشگی‌ام یعنی کامپیوتر را در هنرستان فنی‌وحرفه‌ای پیگیری کنم. پس از آن نیز در دانشگاه کاشان در رشته نرم‌افزار پذیرفته شدم و کمی بعد برای ادامه کار و تحصیل به تهران آمدم. در اوایل کارم موفق شدم پروژه شبیه‌سازی سه‌بعدی مسجد آقابزرگ کاشان را در همکاری با میراث فرهنگی انجام دهم و همچنین در تهران، پروژه مترو چهارراه ولی‌عصر را بر عهده گرفتم. در واقع چون در آن زمان افراد زیادی در این زمینه فعالیت نمی‌کردند از طرح‌های پیشنهادی من برای شبیه‌سازی سه‌بعدی استقبال زیادی می‌شد. به تدریج سعی کردم کارم را با انجام پروژه‌های مشابه در دیگر شهرها توسعه دهم. در سال 86 بخش گرافیک یک بازی به گروه ما پیشنهاد شد که با موفقیت به پایان رسید و در جشنواره‌های مختلف نیز به خوبی دیده شد. این موضوع باعث شد به توانایی‌ام در ساخت انیمیشن و بازی پی ببریم و کارمان را در این زمینه آغاز کردیم. در ادامه در سال 87 اولین شرکت مستقل خودم را با کمک یک سرمایه‌گذار تاسیس کردم و با همکاری دوستانم اولین بازی را به نام We need a hero  طراحی و اجرا کردیم. پروژه این بازی را به ناشری که یک پخش‌کننده بازی بود با قیمت خوبی فروختیم. در آن سال‌ها از بازی‌های کامپیوتری که به صورت سی‌دی روانه بازار می‌شدند استقبال خوبی‌ به عمل می‌آمد چون هنوز موبایل‌ها به شکل و شمایل فعلی در دسترس مردم نبود.»
کیوانیان در ادامه به توضیح شرایط پیچیده‌ای که تحریم‌ها برای این شرکت ایجاد کرد می‌پردازد و می‌گوید: «با تلاش و پشتکار علاوه بر توسعه دفتر تهران، دفاتر دیگری در کاشان و کردستان تاسیس کردیم و توانستیم در نمایشگاه‌های بین‌المللی حضور موفقی داشته باشیم. متاسفانه درست در زمانی که در اوج بودیم و حدود 150 نفر را استخدام کرده بودیم، به دلیل تحریم‌ها قراردادهای خارجی و حتی چند قرارداد داخلی شرکت ما لغو شد و طلبکاری شرکت از کارهای قبلی نیز وصول نشد. در نتیجه با تعدیل نیرو و تعطیلی اکثر دفاتر دوباره به تعداد پنج نفر رسیدیم. بار دیگر از نو و با پروژه‌های کوچک کار را شروع کردیم و دوباره در سال 98 به بازار بین‌المللی راه پیدا کردیم. ثبت قراردادهای خوب بین‌المللی موجب شد به ایده ثبت شرکتی در کشورهای آلمان و ترکیه برسیم زیرا مطمئن بودیم از این طریق دیگر برای جابه‌جایی پول به علت شرایط پس از تحریم‌ها دچار مشکل نمی‌شدیم. نکته مهم‌تر اینکه پس از احیای مجدد شرکت توانستیم بار دیگر برای حدود100 نفر نیروی فعال و حرفه‌ای کارآفرینی کنیم.»

محصولات آنو در گوگل‌پلی و اپ‌استور
مصطفی کیوانیان ضمن اشاره به ارائه خدمات مشاوره‌ای در خصوص حضور در بازارهای بین‌المللی به شرکت‌های کوچک، درباره محصولات تولیدی استودیوی بازی‌سازی «آنو»  به جام‌جم می‌گوید: «ما تاکنون موفق به تولید 115 بازی شده‌ایم که برخی از آنها سفارشی و برخی دیگر محصولات خودمان هستند. سفارش‌ها به دو دسته داخلی و خارجی تقسیم می‌شوند. برای بسیاری از سازمان‌های بزرگ مثل سازمان میراث فرهنگی و گردشگری، همراه اول،  معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و برخی از بانک‌ها بازی تولید‌کرده‌ایم و با پروژه‌هایی مانند «دیرین، دیرین» یا «شکرستان» نیز همکاری‌ کرده‌ایم. در زمینه بازی‌های موبایلی بازی «دزدان تخم‌مرغ»، «شادی آباد»، برند «خاله قزی»، «قهرمان ما» و «توپی» از جمله بازی‌هایی هستند که بعضی از آنها حتی در گوگل‌پلی منتشر ‌شده‌اند. در این میان اما بازی خاله قزی علاوه بر موفقیت در جشنواره‌های داخلی و خارجی و کسب 16 جایزه ارزشمند، بیش از یک میلیون مرتبه دانلود و نصب شده‌اند. انیمیشن‌های تولید شده در این شرکت بیشتر سفارش‌های خارجی بوده است. در حال حاضر دو کار جدید در دست اقدام داریم که یکی از آنها سفارش ترکیه و دیگری محصول خودمان و آماده انتشار است. خوشبختانه ما بخشی برای انتشار بین‌المللی داریم که کارهای نشر فرامرزی در اپ‌استور یا گوگل‌پلی در آن صورت می‌گیرد. الان بالغ بر 20 بازی از شرکت‌های مختلف و استودیو «آنو» روی این پلتفرم‌ها در حال انتشار داریم.»
مدیرعامل شرکت بازی‌سازی «آنو» می‌افزاید: «مهم‌ترین ویژگی کار ما این است که توانسته‌ایم محصولاتمان را به خارج از ایران صادر کنیم و از مزایای این بازار بهره‌مند شویم. دو ویژگی مهم کیفیت بالا و قیمت مناسب باعث شد تا در کشورهای اروپایی و آسیایی به جایگاه باثباتی برسیم و هر شرکت بزرگ بین‌الملی پس از همکاری با ما و تحویل پروژه سفارشی خود در زمان تایید شده به بزرگ‌ترین تبلیغ کننده کار ما تبدیل شد و ما را به‌مشتریان دیگر معرفی کرد.» 

مهاجرت و جای خالی نیروی متخصص 
کیوانیان تحریم و مهاجرت نیروهای متخصص به خارج از ایران را از مهم‌ترین مشکلات شرکت‌های دانش‌بنیان می‌داند و تصریح می‌کند: «به‌دلیل کمبود منابع انسانی مناسب، شرکت ما در بحث آموزش نیروی متخصص هم فعالیت می‌کند. اگر شخصی پایه‌های این کار مانند برنامه‌نویسی کامپیوتری را بلد باشد با کمک ما می‌تواند در مدتی در حدود سه یا چهار ماه به مرحله تولید محصول برسد.»
مهندس کیوانیان در پایان به معرفی برنامه‎های شرکت «آیریا نادین ورنا» می‌پردازد و می‌گوید: «فکر می‌کنم با برنامه‌ریزی‌های انجام شده در آینده‌ای نزدیک علاوه بر توسعه بازار داخلی، در کشورهایی مانند کانادا و امارات شعبه خواهیم داشت. از طرف دیگر حتما سعی خواهیم کرد در تولید محصولات جدید، بیشتر از گذشته به فرهنگ ایرانی بپردازیم و از طریق بازی‌های کامپیوتری و دیجیتالی به صادرات فرهنگ اصیل ایرانی بپردازیم. در پایان امیدواریم با ایجاد بستر و سازوکار مناسب از سوی حاکمیت و قانون‌گذاران و نیز همکاری با تولیدکنندگان بتوانیم تولیدات بهتری داشته باشیم و محصولاتمان را به کشورهای دیگر صادر کنیم.»

بزرگ‌ترین انیمیشن سینمای ترکیه را ساختیم
​​​​​​​مدیرعامل شرکت بازی‌سازی «آنو» تصریح می‌کند که این گروه تاکنون موفق شده است با کشورهایی مانند اسپانیا، آلمان، فرانسه، سوئیس و ترکیه همکاری‌ کند و حتی تولید بزرگ‌ترین انیمیشن سینمای ترکیه را نیز به ثمر برساند. در واقع این شرکت با تولید محصولات مشترک با دیگر کشورها باعث ارز آوری برای کشور شده است. 

سیمین دخت شاکری - نشان برتر ایرانی