نگاهی به تکامل متاورس در چین
متاورس، چطور در چین رشد خواهد کرد؟
چین به لطف پایگاه کاربران گسترده و رو به رشد مرفه خود، بازاری بالقوه و پرسود برای متاورس است. فناوری پیشرفته چینی و استارتآپهای برجسته دارای فناوریهای رو به جلو، پایگاههای بزرگ و مشارکت جهانی قابلتوجهی برای ایجاد پلتفرمها و تجربیات متاورس ایجاد کردهاند. برای مثال تنسنت، مالک ۴۰ درصد از اپیک گیمز که توسعهدهنده فورتنایت است یکی از شرکتهای پیشرو در توسعه متاورس است. بازیها، رسانههای اجتماعی و تجارت الکترونیک احتمالا بخشی از برنامههای متاورسی هستند که بیشترین مشارکت را از سوی شرکتها و مصرفکنندگان چینی به دست خواهند آورد. پس از آن، رویدادهای زنده و همکاری سازمانی نیز با توسعه متاورس و بلوغ فناوریهای زیربنایی مورد توجه قرار خواهند گرفت.
شرکتهای چینی در درجه اول براساس سابقه رقابت خواهند کرد. بهعنوانمثال، انتظار میرود که تنسنت با متاورس مخصوص بازی یعنی نتایز رقابت کند و درعینحال تجارت الکترونیک علیبابا را نیز به چالش بکشد. در این میان بایتدنس نیز بهعنوان یک بازیگر بزرگ تنسنت و علیبابا را در موضوعاتی مانند رسانههای اجتماعی، همکاری سازمانی و بازی به چالش میکشد. در نهایت، موفقیت هر بخشی از متاورس در چین به عوامل متعددی بستگی دارد، ازجمله اینکه چگونه یک شرکت با سنتهای محلی همسو میشود تا مشتریان را به خود جلب کند یا اینکه چطور از قوانین نظارتی پیروی میکند. این شرکتها باید بدانند که چگونه ارزش متاورس را در مقایسه با تجربیات اجتماعی یا بازیهای موجود در بازار همسو کنند یا اینکه چطور به مسائل مربوط به حریم خصوصی دادهها و مسائل مربوط به ایمنی میپردازند.
دستورالعملهای سختگیرانه دولتی میتواند دستوپای شرکتها را ببندد
دستورالعملهای سختگیرانه در مورد محتوای تولیدشده توسط کاربر، پیشرفت برخی از پلتفرمها را در گذشته محدود کرده است، مانند روبلکس که به کاربران امکان ایجاد تجربیات منحصربهفرد را میدهد. شرکتها احتمالا به مالکیت معنوی موجود و روند فعلی متوسل میشوند و به فیلمها و بازیها که قبلا توسط دولت تایید شده است استناد خواهند کرد. دستور ممنوعیت چین در مورد ارزهای دیجیتال نشاندهنده مخالفت این کشور با ارزهای غیرمتمرکز است. این امر مشتریان را وادار میکند تا در ارزهایی برای تجارت NFT سرمایهگذاری کنند که به دولت اجازه میدهد همچنان بر معاملات نظارت کند. در نهایت، چین از سلامت روان خردسالان و سنتهای خود محافظت میکند. این به قوانینی منجر شده که بر صنعت بازیهای چینی تأثیر گذاشته است. با ظهور تجربیات جدید در پلتفرمهای متاورس، نهادهای تنظیم مقررات اقداماتی را برای جلوگیری از خطراتی که جوانان و جامعه را تهدید میکند انجام خواهند داد.
علیرغم چالشهای نظارتی، سرمایهگذاریها افزایش خواهد یافت
درحالیکه تنظیمکنندههای چینی اهمیت متاورس را تشخیص میدهند، در مورد پیامدهای منفی موضوع و تسلط غولهای فناوری داخلی محتاط هستند. در ماه می 2022، انجمن صنعت رایانه چین با حمایت دولت، کمیتهای بهنام کمیته حرفهای صنعت متاورس را تأسیس کرد. این کمیته استانداردهای صنعت را پیشنهاد میدهد و به مقامات کمک میکند تا برای صنعت نقشه راه ایجاد کرده و بودجههایی را برای حمایت از استارتآپها ایجاد کند. همچنین با استفاده از این قوانین موارد استفاده در تولید، تجارت، گردشگری، مراقبتهای بهداشتی و آموزش را مورد بررسی قرار میدهند. این کار حرکتی مثبت است، بهویژه با توجه به اینکه متاورس در مراحل ابتدایی خود قرار دارد و همه شرکتهای فناوری باید استانداردها را رعایت کنند. در کنار این مقرراتگذاریها مدیران شرکتهای داخلی نیز علائم تجاری مرتبط با متاورس براساس پلتفرمهای موجود را تشکیل خواهند داد و تجاریسازی برخی از آنها را آغاز خواهند کرد.
شرکتهای برتر چین در سرزمین متاورس
موسسه تحقیقاتی هورون روز سهشنبه فهرستی از شرکتهای متاورس را منتشر کرد که معتقد است بیشترین امید به پیشرفت در سال 2022 را نوید میدهند. این فهرست از 200 شرکت برتر چینی با بیشترین پتانسیل توسعه در زمینه متاورس تشکیل شده است. 20 شرکت برتر شامل شرکتهای قدرتمندی مانند موبایل چین، چین تلکام، تنسنت، علیبابا، بایدو، نتایز، هواوی، شیائومی و بایتدنس است. در میان 200 شرکت برتر، دسته فناوری میزبان بیشترین تعداد شرکتهای فهرستشده با 38درصد سهم است. پلتفرمهای کاربردی با 23درصد در رتبه دوم قرار گرفتند درحالیکه فناوری پلتفرم 20درصد را به خود اختصاص داده است. پایانه هوشمند 10درصد و فناوری شبکه 8درصد سهم را به خود اختصاص دادهاند. شرکتهای مستقر در پکن، شانگهای و شنژن نیمی از کل شرکتها را تشکیل میدهند و 16درصد از شرکتهای فهرستشده، شرکتهای هلدینگ دولتی و 84درصد خصوصی هستند. تعداد کمی از 100 شرکت برتر با بیشترین تمرکز بر صنعت واقعیت مجازی هستند. شرکتهایی مانند گورتک ۷۰درصد از هدستهای واقعیت مجازی را در اختیار دارند، درحالیکه شرکتهای نرمافزاری مختلفی مانند Thunder، Sunny Optical Technology و Rockchip Electronics نیز روی واقعیت مجازی متمرکز هستند. پلتفرمها شروع به ادغام این فناوریها در تجارت خود کردهاند. علاوهبراین، گروه مسافرتی تریپ و گروه املاک و مستغلات کی هلدینگ و شانگهای اورینتال فناوری واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی را در زمینههای تجاری مربوطه خود معرفی کردهاند تا به کاربران کمک کنند فضای مجازی را به گونهای بهتر و متفاوت از قبل تجربه کنند. روبرت هوگورف، رئیس و محقق ارشد گروه هورون که گزارش مذکور را منتشر کرده میگوید: «امسال اولین سال متاورس است. از سال گذشته جریان اصلی فناوری شروع به تمرکز روی متاورس کرده است، تا حدی که در اکتبر گذشته زمانی که فیسبوک نام خود را به متا تغییر داد آغاز شد. فهرست منتشرشده از طرف ما برای کمک به شناسایی شرکتهایی است که در چین بیشترین پتانسیل را در متاورس دارند و میتوانند جای پای خود را محکم کنند.» وی افزود: «درحالحاضر، تعریفی که ما با آن موافق هستیم، این است: دنیای مجازی بهوسیله علم و فناوری به هم پیوند خورده و ایجاد شده و نقشهبرداری شده و با دنیای واقعی تعامل دارد. این جهان یک فضای زندگی دیجیتال با یک سیستم اجتماعی جدید است. البته فرارسیدن عصر متاورس مدتی طول میکشد و از نسل سوم وب هم جداییناپذیر است.»
مهدی آریایینژاد - پژوهشگر حوزه فناوری اطلاعات