اخبار جدید از پروژه «آواتار»
در یك شوكیس خبری جدید از سوی تیم
Ubisoft Massive، اطلاعات جدیدی از پیشرفت موتور گرافیكی این استودیو منتشر شد. طبق اظهار مدیران استودیو، موتور Snowdrop كه پیش از این هم آن را در مجموعه بازیهای
The Division دیده بودیم، با پیشرفتهای اساسی همراه بوده تا تیم سازنده بتواند از آن برای پروژه نسل نهمیاش یعنی بازی
Avatar: Frontiers of Pandora استفاده كند. این پیشرفتها شامل یك سیستم میكرودیتای جدید است كه به تیم سازنده امكان استفاده از تعداد زیادی asset را داخل یك فریم از تصویر میدهد. این موضوع برای بازیای مثل آواتار با حجم زیادی از پوشش گیاهی، حیاتی است. علاوه بر این، تكنولوژی سایههای بازی به شكل قابل توجهی ارتقا یافته و برای نورپردازی داخل بازی هم از یك سیستم ریتریسینگ همزمان (real-time raytracing) استفاده شده است. ساخت بازی آواتار از سال ۲۰۱۷ آغاز شده و قرار است سال ۲۰۲۲ عرضه شود.
Ubisoft Massive، اطلاعات جدیدی از پیشرفت موتور گرافیكی این استودیو منتشر شد. طبق اظهار مدیران استودیو، موتور Snowdrop كه پیش از این هم آن را در مجموعه بازیهای
The Division دیده بودیم، با پیشرفتهای اساسی همراه بوده تا تیم سازنده بتواند از آن برای پروژه نسل نهمیاش یعنی بازی
Avatar: Frontiers of Pandora استفاده كند. این پیشرفتها شامل یك سیستم میكرودیتای جدید است كه به تیم سازنده امكان استفاده از تعداد زیادی asset را داخل یك فریم از تصویر میدهد. این موضوع برای بازیای مثل آواتار با حجم زیادی از پوشش گیاهی، حیاتی است. علاوه بر این، تكنولوژی سایههای بازی به شكل قابل توجهی ارتقا یافته و برای نورپردازی داخل بازی هم از یك سیستم ریتریسینگ همزمان (real-time raytracing) استفاده شده است. ساخت بازی آواتار از سال ۲۰۱۷ آغاز شده و قرار است سال ۲۰۲۲ عرضه شود.