همه چیز در داستان خلاصه می‌شود

بررسی بازی South of the Circle

همه چیز در داستان خلاصه می‌شود

South of the Circl در دوران جنگ سرد، روایتی با محوریت عشق و وفاداری را تعریف می‌کند. ویدئو گیم، مدیومی است که از بدو تولد، بیش از هر چیز با گیم‌پلی تعریف شده‌است؛ از همان زمانی‌که بازیکنان با هدایت یک خط و ضربه زدن با آن به توپ اثری شبیه پینگ پونگ را تجربه می‌کردند تا بعدتر که در آثاری مثل تتریس باید خانه‌ها را به شکل درستی تنظیم می‌کردیم یا با ماریو پرش‌های به‌موقعی انجام می‌دادیم. با این‌حال در گذر زمان، این مدیوم تحولات زیادی داشته‌است؛ برای مثال، پس از مدتی حتی سبک واکینگ سیمولاتور یا همان شبیه‌ساز راه رفتن پدید آمد. البته چنین سبکی در ابتدا واکنش منفی منتقدان و گیمر‌ها را در پی داشت ولی به مرور زمان عادی شد و مهم‌تر از همه این که آثار واقعا ارزشمندی در این ژانر ساخته شد.

امروزه بازی‌هایی برای رایانه و سوئیچ در دسترس همگان قرار می‌گیرد و همین هم فرصتی شده نگاهی به آن داشته‌باشیم. این بازی را بیش از هر چیزی می‌توان یک تجربه شبیه‌ساز راه رفتن دانست که اولویت اصلی آن، روایت داستانی است که در دوره جنگ سرد جریان دارد.به‌طور دقیق‌تر، همه‌چیز از سال ۱۹۶۴ و داخل یک هواپیما آغاز می‌شود. پیتر همیلتون، شخصیت اصلی بازی همراه دوست خلبانش، به‌دلیل تمام شدن سوخت، مجبور به فرود آوردن هواپیمایشان در منطقه جنوبگان شده‌اند؛ منطقه‌ای که پیتر از طرف دولت انگلیس موظف شده به آن سفر کند و تحقیقاتی درباره هواشناسی انجام دهد. فرود اضطراری هواپیما و آسیب دیدن پای دوست پیتر، باعث می‌شود برنامه به تلاشی برای زنده ماندن تبدیل شود. پیتر با مشاهده نوری قرمز در فاصله نسبتا نزدیک، پیاده به سمت آن می‌رود تا شاید بتواند از ساکنان آن منطقه کمک بگیرد. ولی رسیدن به این مکان همانا و خالی از سکنه بودن منطقه همان. این اتفاق باعث می‌شود بدانیم ماجرا به همین سادگی هم نیست و اتفاق‌های عجیب‌تری در حال رخ دادن است.همان‌طور که اشاره شد، بازی South of the Circle بیش از هر چیزی یک تجربه داستان‌محور تمام و کمال است. درواقع، این‌گونه نیست که صرفا داستان مهم‌ترین عنصر آن باشد بلکه داستان در South of the Circle تقریبا همه‌چیز است و به همین دلیل، گاهی تجربه بازی به‌معنی واقعی کلمه از بازی بودن فاصله می‌گیرد./ زومجی