متخصصان شرکت «نویان هیربد اترک» اپلیکیشن آموزش نقاشی کاربردی و خلاقانهای برای کودکان در بستر نرمافزاری اندروید طراحی کردهاند
الگو، اپلیکیشن آموزشی امن برای سرگرمی کودکان
با آغاز عالمگیری بیماری کووید-19 در اواخر سال 1398 و شرایط خاص زندگی در دوران فاصلهگذاری اجتماعی، استقبال مردم از فضای مجازی بهطرز چشمگیری افزایش یافت. در این میان کودکان نیز بهطور گستردهای مخاطب بسترهای مختلفی در فضای مجازی شدند. اتفاقی که خیلی زود به دغدغهای اساسی برای بسیاری از خانوادهها تبدیل شد. با توجه به آسیبهای جسمی و روانی که کودکان در مواجهه با فضای مجازی و برخی اپلیکیشنهای خارجی با آنها روبهرو میشوند،ایده ارائه اپلیکیشن «الگو» در شرکت خلاق و نوآور «نویان هیربد اترک» بهعنوان فضایی آموزشی، سرگرمکننده و متناسب با سن کودکان شکل گرفت.
میثم محمدی شرکانلو، کارشناس ارشد مهندسی نرمافزار و مدیرعامل شرکت خلاق و نوآورانویان هیربد اترکبدرباره ماجرای شروع کار اپلیکیشن االگوب به جامجم میگوید: ابهدلیل علاقهام به نقاشی از دوران کودکی، تصمیم گرفتم فضایی راحت و آموزشی با موضوع نقاشی و برای کودکان چهار تا ده سال طراحی کنم. ابتدا به تنهایی طراحی چند آموزش را برای اشتراکگذاری در بستر اینستاگرام انجام دادم و کار چند ماه به همین شکل ادامه پیدا کرد. سپس به دلیل استقبال خوب مخاطبان، با حمایت مرکز رشد شیروان به چگونگی تجاریسازی این ایده و اجراییکردن آن پرداختیم. از فروردین 1400 این اپلیکیشن بهصورت رسمی آغاز به کار کرد و اکنون در قالب یک گروه چهار نفره، شامل دو برنامه نویس و دو نفر که مسؤولیت تولید محتوا را بر عهده دارند، مشغول به فعالیت هستیم.ب
امکانات آموزشی اپلیکیشن االگوب
محمدی شرکانلودر خصوص امکانات این برنامه آموزشی توضیح میدهد: اامکانات اپلیکیشن االگوب بهصورت سه دسته اصلی تعریف شده است؛ الگوهای رنگآمیزی، الگوهای گام به گام و الگوهای ترسیمی. در الگوی رنگآمیزی کودک باید بتواند با استفاده از رنگهایی که در دسترس او قرارداده شده است، طرح مورد نظر را مشابه الگو یا تصویری که میبیند رنگآمیزی کند. همچنین کودک میتواند با انتخاب الگوی سیاه و سفید با تکیه بر خلاقیت خود از رنگها استفاده کند. در الگوهای گام به گام، یک تصویر برای خلق شدن به چند مرحله تقسیم شده است و کودک در هر اسلاید بخشی از تصویر را مشاهده و آن را نقاشی میکند. در بخش الگوهای ترسیمی، مدادی در صفحه شروع به حرکت میکند و کودک باید سعی کند با الگوبرداری از حرکت مداد در صفحه نرمافزار، آن حرکت را روی کاغذ پیاده کند. در این فرآیند بهطور کلی الگوی رنگآمیزی بهصورت دیجیتال و در گوشی و الگوهای گام به گام و ترسیمی روی کاغذ انجام میشود.ب
به کارگیری متخصصان حوزه کودک
در تولید محتوا
مدیرعامل شرکت انویان هیربد اترکب در ارتباط با تخصص افرادی که در تولید محتوا و طراحی این نرمافزار آموزشی مشارکت دارند تصریح میکند: اخوشبختانه ما در گروه کوچک خود یک معلم مقطع ابتدایی داریم که رشته تحصیلی ایشان نیز آموزش ابتدایی است. یکی دیگر از اعضای گروه نیز دارای مدرک کارشناسی علوم تربیتی و همچنین مربی نقاشی است. البته ما سعی کردهایم در تولید محتوای آموزشی مناسب و ارزشمند برای کودکان، به جز این عزیزان از مشاوران متخصص دیگری نیز بهره ببریم.ب
از مزایای رقابتی تا امَندیب
شخصیت پویانمایی سخنگو
مهندس محمدی شرکانلو در ادامه به وجود بسیاری دیگر از نرمافزارهای نقاشی مشابه برای کودکان اشاره میکند که البته بیشتر آنها تنها نرمافزارهایی آموزشی هستند و فرآیندی که کودک و مخاطبان در آنها خدمات دریافت میکنند و پس از تکمیل نقاشی به پایان میرسد؛ در حالی که در برنامه االگوب خروجی کار کودکان نیز مورد استفاده قرار میگیرد و این خود به ایجاد یک جریان با ثبات کسب وکار منجر میشود. او همچنین تصریح میکند: ااین نقاشیها در مرحله اول به نمایشگاه نقاشی الگو ارسال میشوند تا در معرض دید دیگر مخاطبان این برنامه قرار بگیرند و کودکان قادر خواهند بود با کارتهای تشویق مانند صد یا هزارآفرین به نقاشیها رأی بدهند. در بخش دیگر میتوانیم تفسیر روانشناسانه نقاشی بچهها را در اختیار اولیای آنها قراردهیم و همچنین از نقاشی بچهها برای چاپ روی لباس یا لیوان استفاده کنیم تا بهعنوان هدیه به دست صاحب نقاشی برسد و از این طریق نیز به کسب درآمد بپردازیم. علاوه بر امکانات ذکر شده، این بستر مجازی دارای استودیوی انیمیشنسازی است. به این صورت که کودک با راهنماییهای موجود در برنامه میتواند به سادهترین شیوه حرکت یک توپ، ورقخوردن یک کتاب، رشد یک گیاه و هر نقاشی متحرک دیگری را بازسازی کند. موضوع دیگر به چالش کشیدن خلاقیت مخاطبان در این نرمافزار است. برای مثال تصویر یک قیچی در اختیار کودک قرار میگیرد و از کودک درخواست میشود تا اجزای آن را به شکل دیگری تغییر دهد و نتیجه را به نمایشگاه نقاشی الگو ارسال کنند. یکی دیگر از نکات جالب نرمافزار الگو، وجود یک شخصیت انیمیشنی سخنگو به نام امَندیب است که هم مشوق کودک است و هم راهنمای صوتی برنامه.ب
میثم محمدی شرکانلو، منابع مالی، انسانی و سختافزاری را از مهمترین محدودیتهای توسعه کسبوکارش برمیشمارد و به جامجم میگوید: امتاسفانه افراد متخصص و کاربلدی که میتوانند در توسعه کار و محصول ما موثر باشند به دلایل متعدد دیگر در شهرهای کوچک زندگی نمیکنند و بیشتر آنها به شهرهای بزرگتر مهاجرت کردهاند. از طرف دیگر در خصوص جذب منابع مالی بهعنوان مهمترین بخش شکلگیری یک کسبوکار نو مانند بسیاری دیگر از شرکتها دچار مشکل هستیم. البته مرکز رشد شیروان حمایت مالی مختصری انجام میدهد با این حال، با برنامهریزی انجام شده در طراحی اپلیکیشن الگو بخشی از چرخه مالی این فرآیند با خرید سکههای درون برنامهای از جانب کاربران، فروش ویدئوهای آموزشی به والدین و همینطور تبدیل نقاشیها به خروجیهای قابل فروش مانند چاپ روی لیوان یا تبدیل آنها به عروسک،
به حرکت درمیآید.ب
مدیرعامل شرکت انویان هیربد اترکب در پایان ابراز امیدواری میکندمحصولات این گروه بتواند با جذب حمایتهای بیشتر در آینده، نه تنها بهصورت گسترده در سراسر ایران بلکه در دیگر کشورها نیز مورد استفاده قرارگیرد.